Tag: Regno

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  • Scegliere l'Allineamento

    Quando si stabilisce l’Allineamento del proprio regno, bisogna applicare le modifiche seguenti alle sue statistiche: *Caotico*: +2 a Lealtà *Malvagio*: +2 a Economia *Buono*: +2 a Lealtà *Legale*: +2 a Economia *Neutrale*: +2 a Stabilità (questo …

  • Assegnare i Ruoli di Autorità

    Un regno stabile ha dei leader che ricoprono ruoli diversi, occupandosi dell'economia, della difesa e della salute dei suoi abitanti. PG e PNG possono ricoprire questi ruoli: il proprio guerriero potrebbe essere il Guardiano del regno, il chierico del …

  • Punti Costruzione

    Le unità di ricchezza e produttività di un regno sono i punti di costruzione (PC). I punti costruzione sono un'astrazione che rappresenta i beni di consumo del regno, non solo l'oro nel suo tesoro. I punti costruzione comprendono le materie prime (come …

  • Elenco Editti


    Gli editti sono proclami ufficiali del proprio governo riguardanti la gestione del regno in un dato turno. Per esempio, si può dichiarare di avere tasse basse o alte, più o meno festività e quanti sforzi fare per incrementare le infrastrutture del …

  • Migliorie territoriali

    Le migliorie territoriali sono modifiche di un esagono volte ad accrescere l'utilità di quel territorio per il proprio regno, come campi coltivati, scavi minerari e foreste ripulite per trarne legname. Segue la descrizione delle migliorie comuni. Una …

  • Costruzioni

    Si possono sviluppare i propri insediamenti edificandovi costruzioni, che forniscono bonus al regno in generale e all'insediamento in particolare. Alcune costruzioni sono connesse anche alle regole per il combattimento di massa, in particolare con le …

  • nuovo insediamento

    *FONDARE UN INSEDIAMENTO* Prima di poter dare vita a un proprio regno, c'è bisogno innanzitutto di una base operativa, come un forte, un villaggio o un altro insediamento, dove poter riposare tra un'avventura e l'altra e dove gli abitanti del regno …

  • Fondare un insediamento

    Prima di poter dare vita a un proprio regno, c'è bisogno innanzitutto di una base operativa, come un forte, un villaggio o un altro insediamento, dove poter riposare tra un'avventura e l'altra e dove gli abitanti del regno possano trovare i PG in caso di …

  • Discorso di Miranna

    _Cittadini di Drezen! E' con grande onore che comunico oggi a tutti voi queste date solenni, nelle quali la nostra neonata comunità si riunirà in festa e condivisione per celebrare l'incrollabile speranza nel futuro. Contro ogni aspettativa, anche in …

  • Blocco statistiche armate

    h4. *TERMINI CHIAVE* *Nome*: È il nome dell'armata. Potrebbe essere il nome di una compagnia mercenaria, un numero di reggimento formale o un qualcosa di informale. *Allineamento*: L'allineamento di un'armata non ha alcun effetto sulle sue statistiche …

  • Lista benefici del comandante

    I benefici sono capacità speciali che un comandante concede a un'armata. La maggior parte di questi benefici influenza i tiri e le statistiche per la battaglia, e il comandante deve partecipare allo scontro per concederli. Un comandante concede all'armata …

  • Elenco risorse armata

    *Armature Migliorate (3 PC)* L'armata è equipaggiata con Armature Perfette, aumentando VD e Consumi di 1. Per 15 PC, è possibile invece equipaggiare l'armata con Armature Magiche, aumentando VD e Consumi di 2. Per acquistare questa risorsa, un …

  • Elenco qualità speciali

    *Acquatica* L'armata aumenta OM e DV di 1 contro armate in acqua o su navi. L'armata diminuisce il suo OM di 2 contro armate a terra (a meno che l'armata non abbia anche la capacità speciale Anfibia, nel qual caso non subisce la penalità a OM ). *** …